前幾天往台北信義威秀觀看天外奇蹟 3D 數位版!!!
老實說對這部片沒什麼期待
之前看到預告片也只是覺得
氣球尬房子
碰出新滋味
老人小孩新絕配
然後就沒啦~
一開始的短片就很用心
有笑點
3D 技術也有用上~
不過現在才想起來好像幾乎沒進戲院看過皮克斯的電影...
附帶一提
我不會爆太多雷
因為本人從今天起要養成不批評,不責備,不爆雷的好習慣~
(其實是因為懶得打太多字囧)
其實整體看起來天外奇蹟的劇情並沒有特別突出
但是其中細節的安排還是讓我很感動
Thanks for the adventure.
Now go have one of your own.
記得上次有這種感覺是看「命運好好玩」的時候 Orz
我好像特別容易受這種橋段感動
印象中這也是皮克斯最讓我感動的電影啦~
後來去台北美術館看皮克斯二十週年的展覽
看到他們很多的原始初稿
以及電腦建模的角色模型
還有所謂的「分鏡表」等等
有感覺到皮克斯也是從基本做起
很多熟悉的角色也是有看起來很詭異的造型
經過反覆的討論、修改
才變成後來我們看到熟悉的角色模樣
而電腦則只是輔助
讓製作「動畫」的過程能夠更順暢、更細緻
另外一點就是皮克斯相信好的故事是一部電影的靈魂
因此他們會想要在每一部電影劇本中找到他們想「傳達」給觀眾的中心概念
但在傳達的過程中
他們不希望因為動畫的表現形式造成與觀眾的疏離感
同時也不希望因此就直接採用「實際拍攝」的方式
(畢竟這不是一家動畫公司所擅長的方式)
其中的困難點就在於要把動畫弄得「看起來合理」
就因為這個「看起來合理的不真實」的堅持
才能創造出令人感動的動畫吧
~後記~
這篇打了好幾天
看起來還是廢文一篇==
我好像真的不太適合寫這種文章...
。

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『就因為這個「看起來合理的不真實」的堅持
才能創造出令人感動的動畫吧』 ←佳句推^^
才能創造出令人感動的動畫吧』 佳句推+1
這樣讓我也很想去看看皮克斯展了
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