最新公告
*有任何問題可以到留言板留言或寄信到
*本站內容授權採

前幾天往台北信義威秀觀看天外奇蹟 3D 數位版!!!

老實說對這部片沒什麼期待

之前看到預告片也只是覺得

氣球尬房子

碰出新滋味

老人小孩新絕配

然後就沒啦~



一開始的短片就很用心

有笑點

3D 技術也有用上~

不過現在才想起來好像幾乎沒進戲院看過皮克斯的電影...





附帶一提

我不會爆太多雷

因為本人從今天起要養成不批評,不責備,不爆雷的好習慣~

(其實是因為懶得打太多字囧)



其實整體看起來天外奇蹟的劇情並沒有特別突出

但是其中細節的安排還是讓我很感動


Thanks for the adventure.
Now go have one of your own.


記得上次有這種感覺是看「命運好好玩」的時候 Orz

我好像特別容易受這種橋段感動

印象中這也是皮克斯最讓我感動的電影啦~


 


 


後來去台北美術館看皮克斯二十週年的展覽

看到他們很多的原始初稿

以及電腦建模的角色模型

還有所謂的「分鏡表」等等

有感覺到皮克斯也是從基本做起

很多熟悉的角色也是有看起來很詭異的造型

經過反覆的討論、修改

才變成後來我們看到熟悉的角色模樣

而電腦則只是輔助

讓製作「動畫」的過程能夠更順暢、更細緻




另外一點就是皮克斯相信好的故事是一部電影的靈魂

因此他們會想要在每一部電影劇本中找到他們想「傳達」給觀眾的中心概念

但在傳達的過程中

他們不希望因為動畫的表現形式造成與觀眾的疏離感

同時也不希望因此就直接採用「實際拍攝」的方式

(畢竟這不是一家動畫公司所擅長的方式)

其中的困難點就在於要把動畫弄得「看起來合理」

就因為這個「看起來合理的不真實」的堅持

才能創造出令人感動的動畫吧




~後記~

這篇打了好幾天

看起來還是廢文一篇==

我好像真的不太適合寫這種文章...

Posted by dabeniao at 痞客邦 PIXNET Comments(3) Trackback(0) Hits(223)


open trackbacks list Trackbacks (0)

Comments (3)

Post Comment
  • 不會啦,這篇寫得很好啊XD


    『就因為這個「看起來合理的不真實」的堅持

    才能創造出令人感動的動畫吧』 ←佳句推^^
  • 謝咩隆恩

    dabeniaoreplied on 2009/08/21 18:16

  • 『就因為這個「看起來合理的不真實」的堅持

    才能創造出令人感動的動畫吧』 佳句推+1

    這樣讓我也很想去看看皮克斯展了
  • 皮克斯的作品真的都很棒呢^^

Comment Permissions: Allow commenting

Leave Comment

*Name/Nickname
E-mail
Personal Website
Comment Title
*Comment
* Private Comment